Kanto
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Bulbasaur #001
- Grama
- Veneno
Bulbasaur pode ser visto tirando uma soneca ao sol. A semente nas suas costas cresce cada vez mais à medida que absorve os raios solares.
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Ivysaur #002
- Grama
- Veneno
Há um broto nas costas deste Pokémon. As pernas e o tronco de Ivysaur são grossos e fortes para aguentar seu peso. Se começa a passar mais tempo no sol, é sinal de que seu bulbo logo irá florescer em uma flor grande.
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Venusaur #003
- Grama
- Veneno
Há uma flor grande nas costas de Venusaur. Dizem que a flor adquire cores vívidas se está bem nutrido e se toma muito sol. O aroma da flor acalma as emoções das pessoas.
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Charmander #004
- Fogo
A chama que queima na ponta da sua cauda é um indicador de suas emoções. A chama oscila quando Charmander está contente. Se o Pokémon fica com raiva, a chama queima violentamente.
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Charmeleon #005
- Fogo
Charmeleon destrói seus oponentes sem pena com suas garras afiadas. Torna-se agressivo quando encontra um oponente forte e então a chama na ponta da sua cauda queima intensamente em uma cor azulada.
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Charizard #006
- Fogo
Charizard voa pelo céu à procura de oponentes poderosos. Aspira fogo de temperatura tão ardente que derrete qualquer coisa. Entretanto, este Pokémon nunca virará seu hálito ardente em oponentes mais fracos que ele.
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Squirtle #007
- Água
A carapaça de Squirtle não serve só para sua proteção. As ranhuras em sua superfície e a sua forma arredondada ajudam a minimizar a resistência na água permitindo que nade em alta velocidade.
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Wartortle #008
- Água
Sua cauda grande é coberta por um pelo grosso. A cauda se torna cada vez mais escura à medida que Wartortle envelhece. Os arranhões na sua carapaça são evidências da resistência deste Pokémon em batalha.
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Blastoise #009
- Água
Blastoise possui canos de água muito precisos que sobressaem de sua carapaça. Podem dar tiros de água com tamanha precisão que conseguem abater latas vazias a uma distância de mais de 50 metros.
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Caterpie #010
- Inseto
Caterpie tem um apetite voraz. Pode devorar folhas maiores do que seu corpo bem diante de seus olhos. Este Pokémon libera um cheiro terrivelmente forte das suas antenas.
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Metapod #011
- Inseto
O invólucro que reveste o corpo deste Pokémon é duro como uma prancha de metal. Metapod não se move muito e permanece imóvel para que seus órgãos moles evoluam dentro de sua couraça.
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Butterfree #012
- Inseto
- Voador
Butterfree tem uma habilidade especial para achar o pólen delicioso das flores. Pode localizar, extrair e carregar o mel das flores que estão florescendo a mais de 10 km do seu ninho.
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Weedle #013
- Inseto
- Veneno
Weedle tem um olfato extremamente aguçado. É capaz de distinguir os tipos de folhas que gosta dos tipos que não gosta simplesmente farejando com seu nariz vermelho grande.
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Kakuna #014
- Inseto
- Veneno
Kakuna permanece praticamente imóvel se agarrando a árvores. Entretanto, a preparação para a sua futura evolução é extremamente intensa. A prova disto é a quentura de sua carapaça.
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Beedrill #015
- Inseto
- Veneno
Beedrill são extremamente territoriais. Por segurança, aconselha-se que ninguém chegue perto de seus ninhos, pois se enraivecidos, atacam em um enxame furioso.
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Pidgey #016
- Voador
- Normal
Pidgey tem um senso de direção extremamente aguçado. É capaz de voltar para seu ninho sem errar, mesmo que seja removido dos lugares que conhece.
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Pidgeotto #017
- Voador
- Normal
Pidgeotto se apossa de uma área grande como seu próprio território. Este Pokémon voa para vigiar seu espaço. Se alguém invadir o seu território, punirá o invasor arduamente com suas garras afiadas sem piedade.
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Pidgeot #018
- Voador
- Normal
Este Pokémon tem uma plumagem deslumbrante de belas penas brilhantes. Muitos Treinadores são atraídos pela beleza extraordinária das penas em sua cabeça, os convencendo a escolher Pidgeot como seu Pokémon.
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Rattata #019
- Normal
Rattata é extremamente prudente. Move suas orelhas até enquanto dorme para ouvir tudo. Não é particular na hora de escolher seu habitat podendo fazer seu ninho em qualquer lugar.
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Raticate #020
- Normal
As presas robustas de Raticate crescem continuamente. Para mantê-las afiadas, rói troncos e pedras. Pode até mesmo roer as paredes das casas.
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Spearow #021
- Normal
- Voador
Spearow tem um piado muito alto que pode ser ouvido a mais de 1 km de distância. Se seu piado agudo e lamentoso for ouvido por todo lado, é sinal de que estão avisando uns aos outros que há perigo iminente.
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Fearow #022
- Normal
- Voador
Fearow é reconhecido por seu pescoço e bico longo. O formato de seu corpo é bom para caça em terra ou água. Move seu bico fino agilmente para capturar presas.
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Ekans #023
- Veneno
Ekans se enrola para descansar. Adota esta posição para responder rapidamente a qualquer ameaça de qualquer direção levantando a cabeça com uma encarada feroz.
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Arbok #024
- Veneno
Este Pokémon é terrivelmente forte e pode esmagar qualquer coisa com seu corpo. Pode achatar até cilindros pesados de aço. Uma vez que Arbok se enrosca em seu oponente, escapar de seu abraço é impossível.
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Pikachu #025
- Elétrico
Quando Pikachu acha alguma coisa nova, lança uma carga elétrica nela. Se você encontrar uma fruta torrada, é prova de que este Pokémon errou na intensidade de sua carga elétrica.
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Raichu #026
- Elétrico
Se suas bolsas elétricas ficarem sobrecarregadas, Raichu aterrará sua cauda no solo para descarregar eletricidade. Zonas queimadas podem ser encontradas perto de seu ninho.
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Sandshrew #027
- Terra
O corpo de Sandshrew é configurado para absorver água sem desperdício, o que permite que sobreviva em desertos áridos. Enrola-se para se proteger de seus oponentes.
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Sandslash #028
- Terra
O corpo de Sandslash é coberto por espinhos duros, que são partes endurecidas da sua pele. Troca seus espinhos uma vez por ano e os espinhos novos crescem por baixo dos velhos.
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Nidoran-F #029
- Veneno
Nidoran♀ tem espinhos que secretam um veneno poderoso. Pensa-se que foram desenvolvidos como proteção para este Pokémon pequenino. Quando enraivado, libera uma toxina horrível pelo seu chifre.
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Nidorina #030
- Veneno
Quando estão entre amigos e familiares, escondem seus espinhos para evitar acidentes. Ficam nervosos se forem separados de seu grupo.
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Nidoqueen #031
- Terra
- Veneno
O corpo de Nidoqueen é revestido de escamas duríssimas. Gosta de lançar seus oponentes pelos ares com suas investidas fortes. Dá tudo de si para proteger suas crias.
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Nidoran-M #032
- Veneno
Nidoran♂ desenvolveu músculos para mover suas orelhas em qualquer direção. Nem mesmo o menor som passa desapercebido por este Pokémon.
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Nidorino #033
- Veneno
Nidorino tem um chifre que é mais duro do que um diamante. Se sentir uma presença hostil, todos os espinhos nas suas costas se eriçam, e assim, desafia o oponente com toda sua força.
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Nidoking #034
- Veneno
- Terra
A cauda grossa de Nidoking tem um poder imensamente destrutivo. Com uma rabada, pode derrubar uma torre de transmissão de metal. Uma vez que este Pokémon entra em um estado voraz, não há como pará-lo.
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Cleifairy #035
- Fada
Toda noite de lua cheia, grupos deste Pokémon saem para brincar. Ao amanhecer, os Clefairy cansados retornam aos seus refúgios nas montanhas e vão dormir pertinho uns dos outros.
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Clefable #036
- Fada
Clefable movimenta-se saltitando como se estivesse usando suas asas. Seus passinhos leves permitem que ande sobre água. É conhecido por caminhar em lagos em noites calmas de lua cheia.
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Vulpix #037
- Fogo
Ao nascer, Vulpix tem uma cauda branca. A cauda se separa em seis se este Pokémon recebe bastante amor de seu Treinador. As seis caudas se encaracolam majestosamente.
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Ninetales #038
- Fogo
Ninetales emite uma luz sinistra de seus olhos vermelhos para controlar totalmente a mente de seus oponentes. Diz-se que este Pokémon vive por mil anos.
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Jigglypuff #039
- Normal
- Fada
As cordas vocais de Jigglypuff podem se ajustar sem problema ao comprimento de onda de sua voz. Usa esta habilidade para cantar com um comprimento de onda preciso para adormecer seus oponentes.
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Wigglytuff #040
- Normal
- Fada
Wigglytuff tem olhos enormes e em forma de pires. As superfícies de seus olhos são sempre cobertas com uma camada fina de lágrimas. Se qualquer poeira entra nos olhos deste Pokémon, é lavada rapidamente.
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Zubat #041
- Voador
- Veneno
Zubat permanece imóvel quietamente no escuro durante o dia. Se este Pokémon passasse muito tempo exposto ao sol, correria perigo de sofrer queimaduras leves.
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Golbat #042
- Voador
- Veneno
Golbat ama beber sangue de seres vivos. Este Pokémon é particularmente ativo em noites escuras. Ao cair da noite sai voando para procurar sangue fresco.
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Oddish #043
- Grama
- Veneno
Durante o dia, Oddish se enterra no solo para absorver nutrientes usando seu corpo inteiro. Quanto mais fértil for o solo, mais lustrosas se tornam as suas folhas.
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Gloom #044
- Grama
- Veneno
Gloom libera uma fragrância fedorenta do pistilo de sua flor. Quando se depara com perigo, o fedor aumenta. Se estiver se sentindo calmo e em segurança, não libera seu aroma fétido.
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Vileplume #045
- Grama
- Veneno
O pólen tóxico de Vileplume causa ataques de alergia aguda. Por isso não é aconselhável se aproximar de nenhuma flor na selva, por mais linda que seja.
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Paras #046
- Grama
- Inseto
Paras tem cogumelos parasitas crescendo em suas costas chamados tochukaso. Eles crescem ao se alimentarem dos nutrientes deste Pokémon Inseto. São muito valiosos como elixir de vida.
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Parasect #047
- Grama
- Inseto
Parasect são conhecidos por infestar árvores grandes em massa e drenar os nutrientes de seus troncos e raízes. Quando a árvore infestada padece, movem-se de uma vez para outra árvore.
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Venonat #048
- Veneno
- Inseto
Diz-se que Venonat evoluiu com um revestimento fino de pelo rígido que cobre e protege seu corpo inteiro. Possui olhos tão grandes que não há uma presa que passe desapercebida.
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Venomoth #049
- Veneno
- Inseto
Venomoth é um Pokémon noturno e só ativo à noite. Suas presas favoritas são insetos pequenos que se encontram em volta das luzes nas ruas, atraídos pela luz na escuridão.
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Diglett #050
- Terra
Diglett são criados na maioria das fazendas agrícolas pela simples razão de que quando escavam, deixam o solo perfeitamente lavrado para o plantio. O solo fica ideal para o cultivo de legumes deliciosos.
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Dugtrio #051
- Terra
Dugtrio são na verdade trigêmeos originados de um único corpo, por isso pensam da mesma forma. Trabalham em equipe e sem descanso quando escavam.
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Meowth #052
- Normal
Meowth retrai as garras afiadas das suas patas para esgueirar-se furtivamente sem fazer barulho. Por algum motivo, este Pokémon ama moedas brilhantes que reluzem com a luz.
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Persian #053
- Normal
Persian tem seis bigodes chamativos que dão uma aparência feroz a este Pokémon. Seus bigodes detectam os movimentos do ar para determinar o que está à sua volta. Torna-se manso se for agarrado pelos bigodes.
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Psyduck #054
- Psíquico
- Água
Psyduck usa um poder misterioso que gera ondas cerebrais supostamente observadas apenas em seres adormecidos. Esta descoberta motivou polêmica entre estudiosos.
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Golduck #055
- Água
Golduck alcança uma velocidade incrível graças às nadadeiras membranosas de suas patas dianteiras e traseiras e à forma aerodinâmica de seu corpo. A velocidade deste Pokémon de fato supera a de qualquer nadador.
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Mankey #056
- Lutador
Quando Mankey começa a se tremer e sua respiração nasal fica ofegante, é o sinal certo de que está ficando com raiva. Entretanto, porque explode de raiva rapidamente, é impossível alguém escapar de sua fúria.
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Primeape #057
- Lutador
Quando Primeape fica furioso, sua circulação sanguínea é intensificada e seus músculos ficam ainda mais fortes. Entretanto, se torna menos inteligente.
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Growlithe #058
- Fogo
Growlithe tem um olfato bastante aguçado e uma memória olfativa incrível, nunca esquece um cheiro. Usa seu sistema de olfato avançado para determinar as emoções de outros seres vivos.
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Arcanine #059
- Fogo
Arcanine é conhecido por sua alta velocidade. Dizem que é capaz de percorrer mais de 10 mil quilômetros em um único dia e noite. O fogo que arde com vigor no corpo deste Pokémon é sua fonte de poder.
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Poliwag #060
- Água
Poliwag tem uma pele bem fina. Tanto que é possível ver suas vísceras em espiral através dela. Apesar de fina, a pele é também bem flexível e até mesmo os caninos mais afiados ricocheteiam dela.
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Poliwhirl #061
- Água
A superfície do corpo de Poliwhirl é sempre úmida e lisa com um fluido viscoso. Graças a esta película escorregadia, pode escapar das garras dos oponentes em batalhas.
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Poliwrath #062
- Água
- Lutador
s músculos fortes e altamente desenvolvidos de Poliwrath nunca se cansam, por mais que se exercite muito. É tão incrivelmente forte que pode cruzar o oceano nadando sem nenhum esforço.
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Abra #063
- Psíquico
Abra dorme por 18 horas por dia. Entretanto, pode pressentir a presença de oponentes até mesmo enquanto dorme. Quando em perigo, se teletransporta para um lugar seguro.
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Kadabra #064
- Psíquico
Kadabra emite uma onda alfa peculiar se tem dor de cabeça. Somente uma pessoa com uma psique forte pode se tornar o Treinador deste Pokémon.
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Alakazam #065
- Psíquico
O cérebro de Alakazam cresce sem parar e por causa disso sua cabeça é muito pesada para seu pescoço segurar. Portanto, segura sua cabeça usando seu poder psicocinético.
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Machop #066
- Lutador
Os músculos de Machop são especiais e nunca ficam doloridos, nem mesmo com exercícios excessivos. Tem poder suficiente para arremessar cem pessoas adultas.
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Machoke #067
- Lutador
Os músculos tonificados de Machoke são fortes como aço. Este Pokémon é tão forte que pode levantar um lutador de sumô com um só dedo.
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Machamp #068
- Lutador
Machamp é tão forte que pode arremessar o que quiser. Entretanto, quando tem que realizar uma tarefa que requer delicadeza e destreza, seus braços acabam se enrolando sem jeito. Tende a agir sem pensar.
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Bellsprout #069
- Grama
- Veneno
Este Pokémon tem um corpo fino e flexível permitindo que se incline e se balanceie para se esquivar de ataques. Cospe um fluido corrosivo capaz de derreter até ferro.
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Weepinbell #070
- Grama
- Veneno
Weepinbell tem um gancho na parte de trás de seu corpo, que usa à noite para se prender a um galho e dormir. Caso se mova enquanto dorme, pode acordar no chão.
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Victreebel #071
- Grama
- Veneno
Victreebel tem uma trepadeira que estende de sua cabeça e agita como se fosse um animal prestes a atacar uma presa. Quando uma presa se aproxima, este Pokémon a engole por inteiro.
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Tentacool #072
- Água
- Veneno
O corpo de Tentacool é composto por muita água. Se for removido do mar, acaba ressecado e murcho. Se este Pokémon acabar desidratado, coloque-o de volta no mar.
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Tentacruel #073
- Água
- Veneno
Tentacruel tem grandes esferas vermelhas em sua cabeça que brilham antes de lançar uma explosão ultrassônica. A explosão deste Pokémon causa ondas fortes ao seu redor.
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Geodude #074
- Terra
- Pedra
Quanto mais longa for a vida de Geodude, maior será o desgaste nas suas extremidades, deixando este Pokémon mais arredondado. Entretanto, seu coração continuará duro, rochoso e áspero.
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Graveler #075
- Terra
- Pedra
Graveler cresce comendo pedras. Aparentemente prefere comer as pedras que estão cobertas de musgo. Este Pokémon come toneladas de pedras diariamente.
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Golem #076
- Terra
- Pedra
Golem vive em montanhas. Se tiver um grande terremoto, estes Pokémon rolarão em massa para descer para o pé da montanha.
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Ponyta #077
- Fogo
Ponyta é um Pokémon muito fraco quando nasce, mal pode se levantar. Fortalece-se ao tropeçar e cair tentando seguir seus pais.
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Rapidash #078
- Fogo
Rapidash são vistos geralmente galopando por campos e planícies. Entretanto, quando este Pokémon fica sério, sua crina flameja e queima enquanto galopa a 240 km/h.
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Slowpoke #079
- Psíquico
- Água
Slowpoke usa sua cauda para pegar presas ao mergulhá-la em um rio. Entretanto, este Pokémon frequentemente esquece o que está fazendo e passa dias inteiros fazendo nada na beira da água.
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Slowbro #080
- Água
- Psíquico
A cauda de Slowbro tem um Shellder grudado nela com uma mordida. Como resultado, a cauda não pode ser mais usada para pesca, o que faz Slowbro nadar com relutância para pegar presas.
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Magnemite #081
- Elétrico
Magnemite se conecta às linhas de tensão para alimentar-se de eletricidade. Se faltar energia na sua casa, cheque seu disjuntor. Você pode encontrar um alto número destes Pokémon grudados à caixa do disjuntor.
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Magneton #082
- Elétrico
Magneton emite uma força magnética poderosa que é fatal aos dispositivos mecânicos. Por isso, as cidades grandes ligam suas sirenes para alertar aos cidadãos do aparecimento em massa deste Pokémon.
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Farfetch'd #083
- Normal
- Voador
Farfetch'd é sempre visto com um caule de alguma planta. Parece que há caules bons e ruins. Este Pokémon é conhecido por lutar contra outros pelos caules.
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Doduo #084
- Voador
- Normal
As duas cabeças de Doduo nunca dormem ao mesmo tempo. Elas sempre revezam para que uma possa ficar de vigia enquanto a outra dorme.
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Dodrio #085
- Normal
- voador
Se as três cabeças de Dodrio estiverem olhando para lados diferentes, é sinal de que está de vigia. Se este Pokémon estiver de vigia, não chegue perto dele, pois poderá ser bicado.
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Seel #086
- Água
Seel caça suas presas no oceano gelado debaixo das camadas de gelo. Quando precisa respirar, abre um buraco no gelo com a protuberância afiada de sua cabeça.
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Dewgong #087
- Água
- Gelo
Dewgong ama cochilar sobre gelo. Há muito tempo um marinheiro viu este Pokémon dormindo sobre uma geleira e pensou que fosse uma sereia.
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Grimer #088
- Veneno
O corpo de lodo e elástico de Grimer pode passar por qualquer fresta, por menor que seja. Este Pokémon entra em canos de esgoto para beber a água suja.
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Muk #089
- Veneno
Um fluido nojento com um cheiro horrível emana do corpo de Muk. Uma só gota do fluido corporal deste Pokémon pode apodrecer uma piscina inteira.
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Shellder #090
- Água
À noite, este Pokémon usa sua língua para cavar um buraco no fundo do mar para dormir. Shellder fecha sua concha enquanto dorme, mas deixa sua língua para fora.
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Cloyster #091
- Água
- Gelo
Cloyster é capaz de nadar no mar ingerindo água pela boca e a expelindo para trás. Este Pokémon atira espinhos de sua concha com o mesmo método.
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Gastly #092
- Fantasma
- Veneno
Gastly é constituído em grande parte de matéria gasosa. Seu corpo gasoso reduz rapidamente quando é exposto a ventos fortes. Grupos deste Pokémon se aglomeram debaixo das beiras das casas para escapar dos ventos.
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Haunter #093
- Fantasma
- Veneno
Haunter é um Pokémon perigoso. Se acenar para você enquanto flutua no escuro, nunca chegue perto. Este Pokémon tentará lambê-lo para se apossar de sua vida.
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Gengar #094
- Fantasma
- Veneno
Às vezes, em uma noite escura, sua sombra projetada pela luz da rua irá dominar você de repente. É na verdade Gengar fingindo ser sua sombra.
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Onix #095
- Terra
- Pedra
Onix tem um ímã no seu cérebro que age como um compasso para que não se perca enquanto está andando por túneis. Seu corpo se torna mais redondo e mais liso ao envelhecer.
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Drowzee #096
- Psíquico
Se seu nariz começar a coçar enquanto dorme, é sinal de que um destes Pokémon está no seu travesseiro tentando comer seu sonho pelas suas narinas.
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Hypno #097
- Psíquico
Hypno segura um pêndulo na sua mão, cujo movimento e brilho deixam o oponente em um estado hipnótico profundo. Enquanto este Pokémon procura por presas, pule o pêndulo.
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Krabby #098
- Água
Krabby vivem em praias, enterrados em buracos na areia. Em praias quase sem comida, estes Pokémon podem ser vistos brigando uns com os outros por território.
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Kingler #099
- Água
Kingler tem uma pinça enorme que agita no ar para se comunicar com outros. Entretanto, por sua pinça ser muito pesada, o Pokémon se cansa rapidamente.
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Voltorb #100
- Elétrico
Voltorb foi visto primeiro em uma empresa que fabrica Poké Bolas. A conexão entre a primeira vez em que foi visto e o fato de se parecer com uma Poké Bola ainda é um mistério.
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Electrode #101
- Elétrico
Electrode come eletricidade da atmosfera. Em dias em que raios caem, você pode ver este Pokémon explodindo por todo canto de tanto comer eletricidade.
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Exeggcute #102
- Grama
- Psíquico
Este Pokémon consiste de seis ovos que formam um aglomerado coeso. Os seis ovos se atraem e giram. Quando rachaduras aparecem nos ovos, é sinal de que está perto de evoluir.
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Exeggutor #103
- Grama
- Psíquico
Exeggutor veio originalmente dos trópicos. Suas cabeças crescem com sua exposição ao sol quente. Dizem que quando suas cabeças caem, se juntam para formar Exeggcute.
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Cubone #104
- Terra
Cubone se lamenta pela mãe que não verá de novo. A lua cheia lembra este Pokémon de sua mãe, o que o faz chorar. As manchas na sua caveira são causadas por suas lágrimas.
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Marowak #105
- Terra
Marowak é a forma evoluída de um Cubone. É mais forte por ter superado a tristeza de perder sua mãe. O temperamento forte e decidido deste Pokémon não é fácil de mudar.
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Hitmonlee #106
- Lutador
As pernas de Hitmonlee se contraem e se alongam livremente. Usa suas pernas elásticas para dominar seus oponentes com chutes devastadores. Após a batalha, massageia suas pernas para vencer o cansaço.
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Hitmonchan #107
- Lutador
Dizem que Hitmonchan possui o espírito de um boxeador que treinava para um campeonato mundial. Tem um espírito indomável e nunca irá amarelar diante de adversidades.
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Lickitung #108
- Normal
Sempre que Lickitung acha alguma coisa nova, irá, sem dúvidas, lambê-la. Faz isto para memorizar as coisas por sua textura e gosto. Não gosta de coisas azedas.
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Koffing #109
- Veneno
Se Koffing se agita, levanta a toxicidade de seus gases internos e os jorra pelo seu corpo inteiro. Pode inflar seu corpo demais e explodir.
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Weezing #110
- Veneno
Weezing ama os gases que emanam de comidas estragadas. Este Pokémon achará uma casa suja e a fará sua casa. À noite, quando as pessoas da casa dormem, irá se esbaldar no lixo.
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Rhyhorn #111
- Terra
- Pedra
Rhyhorn corre em linha reta esmagando tudo pelo seu caminho. Não se incomoda quando dá de cabeça com um bloco de aço. Entretanto, pode sentir um pouco de dor no dia seguinte pela batida.
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Rhydon #112
- Terra
- Pedra
O chifre de Rhydon pode esmagar até mesmo diamantes. Uma só pancada de seu rabo pode derrubar um prédio. Sua pele é tão dura que nem mesmo canhões podem arranhá-la.
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Chansey #113
- Normal
Chansey põe ovos muito nutritivos diariamente. Os ovos são tão gostosos que são facilmente devorados até mesmo por pessoas sem apetite.
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Tangela #114
- Grama
Os cipós de Tangela quebram facilmente se são agarrados. Isto não causa dor a este Pokémon, o que permite que fuja rapidamente. Os cipós perdidos são substituídos por novos cipós no dia seguinte.
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Kangaskhan #115
- Normal
Se encontrar alguma cria de Kangaskhan brincando sozinha, não é aconselhável que chegue perto ou tente pegá-la. A mãe com certeza estará por perto e ficará violentamente furiosa com você.
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Horsea #116
- Água
Horsea come insetos pequenos e os musgo de pedras. Se a correnteza do mar mudar rapidamente, irá se ancorar enrolando sua cauda em pedras ou corais para não ser arrastado para longe.
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Seadra #117
- Água
Seadra dorme após abrir espaço entre as ramas dos corais. Os pescadores de corais são espetados pelos espinhos venenosos deste Pokémon quando não percebem sua presença.
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Goldeen #118
- Água
Goldeen é um Pokémon muito bonito com nadadeiras que crescem elegantemente na água. Entretanto, não baixe sua guarda perto deste Pokémon, pois pode atacar você com seu chifre.
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Seaking #119
- Água
No outono, Seaking machos podem ser vistos performando danças de acasalamento nos leitos de rios para atrair as fêmeas. A cor de seu corpo fica mais bonita nessa estação.
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Staryu #120
- Água
Staryu tem um órgão central, conhecido como núcleo, que brilha com uma luz vermelha. Se você for para a praia no final do verão, os núcleos destes Pokémon brilham como as estrelas no céu.
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Starmie #121
- Água
- Psíquico
A parte central de Starmie, seu núcleo, brilha fortemente em sete cores. Por causa de sua natureza brilhante, este Pokémon foi apelidado de “joia do mar.
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Mr. Mime #122
- Psíquico
- Fada
Mr. Mime é um mestre em pantomima. Seus gestos e movimentos convencem os espectadores de que algo invisível realmente existe. Uma vez que os espectadores acreditam, aquilo que era invisível se torna palpável.
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Scyther #123
- Inseto
- Voador
Scyther é incrivelmente rápido. Sua velocidade intensa reforça a eficácia do par de foices em seus antebraços. Suas foices são tão efetivas que podem cortar troncos maciços em um só gesto.
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Jynx #124
- Psíquico
- Gelo
Jynx anda ritmicamente movimentando seus quadris como se estivesse dançando. Seus movimentos são tão fascinantes que pessoas que os veem são levadas a balançar seus quadris sem pensar no que estão fazendo.
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Electabuzz #125
- Elétrico
Quando há uma tempestade, grupos deste Pokémon competem entre si para escalar prédios que possivelmente serão atingidos por raios. Algumas cidades usam Electabuzz como para-raios.
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Magmar #126
- Fogo
Magmar expele chamas violentas por seu corpo durante uma batalha para intimidar seu oponente. Suas explosões ardentes criam ondas quentes que queimam gramas e árvores ao seu redor.
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Pinsir #127
- Inseto
Pinsir é surpreendentemente forte. Pode agarrar um oponente que pesa o dobro com seus chifres e levantá-lo facilmente. Os movimentos deste Pokémon ficam lentos em lugares frios.
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Tauros #128
- Normal
Não se satisfaz a não ser que esteja sempre causando alvoroço. Se não há um oponente para Tauros batalhar, atacará árvores grandes e as derrubará para se acalmar.
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Magikarp #129
- Água
Magikarp é um triste exemplo de um Pokémon que só consegue pular e salpicar água. Esta conduta levou os cientistas a estudar este Pokémon.
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Gyarados #130
- Água
- Voador
Quando Magikarp evolui para Gyarados, suas células cerebrais sofrem uma alteração estrutural. Dizem que esta alteração é a culpada por este Pokémon ser violento por natureza.
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Lapras #131
- Água
- Gelo
Humanos quase levaram Lapras à extinção. Dizem que à tardinha este Pokémon canta melancolicamente procurando pelos outros que restaram da sua espécie.
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Ditto #132
- Normal
Ditto reorganiza sua estrutura celular para mudar de forma. Entretanto, se tenta se transformar em algo se guiando somente por sua memória, acaba errando nos detalhes.
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Eevee #133
- Normal
A configuração genética instável de Eevee permite que mude de acordo com o ambiente em que vive. A radiação de várias pedras faz este Pokémon evoluir.
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Vaporeon #134
- Água
Vaporeon sofreu uma mutação repentina e cresceu brânquias e barbatanas que permitem que viva na água. Este Pokémon tem a habilidade de controlar água.
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Jolteon #135
- Elétrico
As células de Jolteon geram um nível baixo de eletricidade. Este poder é amplificado pela eletricidade estática do seu pelo, permitindo que solte relâmpagos. Seu pelo é feito de agulhas carregadas de eletricidade.
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Flareon #136
- Fogo
O pelo macio de Flareon tem um propósito funcional de liberar calor no ar para que seu corpo não superaqueça. A temperatura corporal deste Pokémon pode atingir um máximo de 900 °C.
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Porygon #137
- Normal
Porygon é capaz de reverter completamente os dados do seu programa e entrar no espaço cibernético. Este Pokémon é protegido contra cópia, então não pode ser duplicado.
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Omanyte #138
- Água
- Pedra
Omanyte é um dos Pokémon anciões que foi extinto há muito tempo e que foi regenerado a partir de fósseis por humanos. Se for atacado por um oponente, entra em sua concha dura.
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Omastar #139
- Água
- Pedra
Omastar usa seus tentáculos para capturar suas presas. Acredita-se que entrou em extinção porque sua concha cresceu pesada demais, fazendo com que seus movimentos ficassem muito devagar e difíceis.
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Kabuto #140
- Água
- Pedra
Kabuto é um Pokémon regenerado de um fóssil, porém, em raras ocasiões, foram encontrados casos de exemplares vivos. Este Pokémon não mudou nada em 300 milhões de anos.
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Kabutops #141
- Água
- Pedra
Há muito tempo Kabutops nadava debaixo d’água para caçar suas presas. Parece que estava evoluindo da vida marinha para a terrestre, como é evidente pelas mudanças em suas brânquias e pernas.
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Aerodactyl #142
- Pedra
- Voador
A origem de Aerodactyl data da era dos dinossauros. Foi regenerado do material genético extraído de âmbar. Supõe-se que tenha sido considerado o rei dos céus em tempos antigos.
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Snorlax #143
- Normal
Um dia normal da vida de Snorlax consiste em comer e dormir. É um Pokémon tão dócil que é fácil de ver crianças brincando em cima da sua barriga enorme.
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Articuno #144
- Voador
- Gelo
Articuno é um Pokémon pássaro lendário que pode controlar gelo. O bater de suas asas esfria o ar. Dizem que começa a nevar quando este Pokémon voa.
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Zapdos #145
- Voador
- Elétrico
Zapdos é um Pokémon pássaro lendário que tem a habilidade de controlar eletricidade. Vive em nuvens carregadas de eletricidade e ganha poder se for atingido por raios.
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Moltres #146
- Voador
- Fogo
Moltres é um Pokémon pássaro lendário capaz de controlar fogo. Dizem que caso se machuque, mergulha seu corpo no magma de um vulcão para arder e se curar.
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Dratini #147
- Dragão
Dratini muda e se desfaz de sua pele velha continuamente, porque a energia vital de seu corpo não para de alcançar níveis incontroláveis.
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Dragonair #148
- Dragão
Dragonair acumula uma quantidade enorme de energia dentro de seu corpo. Dizem que altera o clima da área em que está descarregando energia através dos cristais no seu pescoço e cauda.
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Dragonite #149
- Voador
- Dragão
Dragonite é capaz de dar a volta no mundo em apenas 16 horas. Tem um coração bondoso e guia para terra barcos perdidos durante tempestades.
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Mewtwo #150
- Psíquico
Mewtwo é um Pokémon que foi criado por manipulação genética. Entretanto, apesar do poder científico dos humanos ter criado seu corpo, eles falharam em dar a Mewtwo um coração sensível.
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Mew #151
- Psíquico
Dizem que Mew possui a composição genética de todos os Pokémon. É capaz de ficar invisível quando quer para passar desapercebido quando alguém se aproxima.
Johto
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Chikorita #152
- Grama
Chikorita agita suas folhas durante uma batalha para manter os oponentes à distância. Mas, ao mesmo tempo, libera um cheiro suave que apazigua o encontro e cria um ambiente agradável e amistoso.
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Bayleef #153
- Grama
O pescoço de Bayleef é rodeado de folhas. Dentro de cada folha tubular há um broto de uma árvore. O cheiro dos brotos anima as pessoas.
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Mégnio #154
- Normal
O cheiro das flores de Meganium acalma e suaviza os ânimos. Este Pokémon libera uma maior quantidade de sua essência em batalha para diminuir o ânimo de combate do oponente.
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Cyndaquil #155
- Fogo
Cyndaquil protege-se soltando chamas pelas suas costas. As chamas são ferozes se está com raiva. Entretanto, se está cansado, só consegue soltar umas faíscas que não chegam a causar uma combustão completa.
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Quilava #156
- Fogo
Quilava mantém seus oponentes longe com a intensidade de suas chamas e com suas rajadas de ar superaquecido. Usa sua agilidade incrível para desviar de ataques ao mesmo tempo em que banha seu oponente com suas chamas.
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Typhlosion #157
- Fogo
Typhlosion se esconde atrás de uma névoa de calor ardente que cria usando as suas chamas incrivelmente intensas. Este Pokémon cria explosões ardentes que reduzem tudo a cinzas.
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Totodile #158
- Água
Apesar de seu corpo ser pequeno, as mandíbulas de Totodile são muito potentes. Às vezes pensa que está só brincando de morder, mas a sua mordida tem poder suficiente para causar feridas graves.
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Croconaw #159
- água
Uma vez que Croconaw crava suas mandíbulas em seus oponentes, jamais os deixará escapar. Como as pontas de seus caninos são parecidas com anzóis, se tornam impossíveis de remover uma vez que estão fincadas a algo.
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Feraligatr #160
- Água
Feraligatr intimida seus oponentes abrindo sua boca enorme. Em batalha, chuta o chão com força com suas patas traseiras maciças e poderosas para atacar seus oponentes a uma velocidade incrível.
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Sentret #161
- Normal
Sentret não dorme a menos que outro fique vigiando. O vigia acordará a todos ao primeiro sinal de perigo. Quando este Pokémon se separa de seu grupo, é incapaz de dormir por medo.
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Funrret #162
- Normal
Furret tem um corpo bem fino. Quando está sobre ataque, pode entrar dentro de espaços estreitos para fugir. Apesar de ter pernas curtas, este Pokémon é bem ágil e veloz.
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Hoothoot #163
- Normal
- Voador
Hoothoot tem um órgão interno que pressente e que rastreia a rotação do planeta. Graças a este órgão especial, este Pokémon pia na mesma hora todos os dias.
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Noctowl #164
- Normal
- Voador
Noctowl é profissional em caçar presas no escuro. Deve seu sucesso à sua visão, que permite que veja em ambientes com pouca iluminação e às suas asas que não fazem som enquanto voa.
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Ledyba #165
- Inseto
- Voador
Ledyba secreta um fluido aromático de onde suas patas encontram seu corpo. Este fluido é usado para se comunicar com outros. Demonstra seus sentimentos alterando o aroma do fluido.
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Ledian #166
- Inseto
- Voador
Dizem que há enormes populações de Ledian em lugares de ar limpo onde as estrelas preenchem o céu. A razão é muito simples: este Pokémon usa a luz das estrelas como fonte de energia.
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Spinarak #167
- Inseto
- Veneno
A teia que Spinarak tece pode ser considerada como o seu segundo sistema nervoso. Dizem que este Pokémon pode adivinhar o tipo de presa que cai na sua teia observando as leves vibrações dos fios da teia
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Ariados #168
- Inseto
- Veneno
As patas de Ariados têm ganchos pequenos que permitem que corra por tetos e superfícies verticais. Este Pokémon aperta o oponente com uma teia de aranha fina e resistente.
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Crobat #169
- Voador
- Veneno
Se este Pokémon voa batendo só um par de asas de qualquer perna, é porque faz tempo que está voando. Crobat troca as asas que usa quando se cansa.
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Chinchou #170
- Água
- Elétrico
Chinchou libera uma carga elétrica positiva e negativa das suas duas antenas para fazer sua presa desmaiar. Este Pokémon usa suas luzes elétricas para trocar sinais com outros.
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Lanturn #171
- Água
- Elétrico
Lanturn é chamado de “estrela do fundo do mar” por causa de suas antenas iluminadas. Este Pokémon produz luz causando uma reação química entre uma bactéria e os fluidos corporais da antena.
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Pichu #172
- Elétrico
Pichu se carrega com eletricidade mais facilmente em dias de tempestade de raios ou quando o ar está muito seco. É possível ouvir o som crepitante da eletricidade estática emanando deste Pokémon.
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Cleffa #173
- Fada
Em noites com muitas estrelas cadentes, Cleffa podem ser vistos dançando em círculos. Dançam a noite inteira e só param ao amanhecer, que é quando matam sua sede com orvalho matinal.
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Igglybuff #174
- Normal
- Fada
As cordas vocais de Igglybuff não são suficientemente desenvolvidas. Sua garganta dói se cantar demais. Faz gargarejo com a água pura de um riacho.
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Togepi #175
- Fada
Togepi usa as emoções positivas de compaixão e de agrado das pessoas e dos Pokémon como a sua fonte energia. Este Pokémon guarda os sentimentos de felicidade na sua casca e então os divide com outros.
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Togetic #176
- Voador
- Fada
Dizem que Togetic é um Pokémon que traz boa sorte e que quando encontra uma pessoa de coração puro, vai até ela para dividir sua felicidade com ela.
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Natu #177
- Psíquico
- Voador
Natu não pode voar porque suas asas ainda não cresceram completamente. Se seus olhos cruzarem com os olhos deste Pokémon, irá encará-lo, mas se você se mover um pouco, sairá pulando para um lugar seguro.
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Xatu #178
- Psíquico
- Voador
Xatu permanece de pé e imóvel em um só lugar o dia inteiro. As pessoas acreditam que este Pokémon faz isto por medo das coisas terríveis que previu do futuro.
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Mareep #179
- Elétrico
Xatu permanece de pé e imóvel em um só lugar o dia inteiro. As pessoas acreditam que este Pokémon faz isto por medo das coisas terríveis que previu do futuro.
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Flaaffy #180
- Elétrico
A qualidade da lã de Flaaffy varia para gerar uma grande quantidade de eletricidade estática com pouca lã. As partes sem pelo de sua pele são protegidas contra eletricidade.
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Ampharos #181
- Elétrico
Ampharos emana tanta luz que é possível vê-la do espaço. Antigamente as pessoas usavam a luz deste Pokémon para mandar sinais luminosos de longo alcance para lá e para cá.
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Bellossom #182
- Grama
Quando Bellossom se expõe a grande quantidade de luz solar, as folhas que rodeiam seu corpo começam a girar. Sua dança é famosa nas regiões do sul.
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Marill #183
- Água
- Fada
A cauda cheia de óleo de Marill age como salva-vidas. Se você ver uma se movendo na água, é uma forte indicação de que este Pokémon está debaixo d’água comendo plantas aquáticas.
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Azumarill #184
- Água
- Fada
As orelhas longas de Azumarill são sensores indispensáveis. Ao focar sua audição, este Pokémon pode identificar quais tipos de presas estão por perto, até mesmo em rios com ondas turbulentas e com corredeiras.
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Sudowoodo #185
- Pedra
Sudowoodo se camufla como uma árvore para evitar ataques de oponentes. O problema é que como suas mãos permanecem verdes o ano inteiro, é fácil de identificá-lo como uma árvore falsa no inverno.
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Politoed #186
- Água
O cabelo enrolado na cabeça de Politoed é a prova de seu status de rei. Dizem que quanto mais longo e enrolado for seu cabelo, mais respeitado será por seus súditos.
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Hoppip #187
- Grama
- Voador
Este Pokémon flutua e anda à deriva com o vento. Se pressentir a chegada de ventos fortes, Hoppip junta suas folhas com as de outros Hoppip para não ser levado embora pela ventania.
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Skiploom #188
- Grama
- Voador
A flor de Skiploom floresce quando a temperatura aumenta acima de 18 °C. A abertura de sua flor depende da temperatura, por isso este Pokémon é usado às vezes como um termômetro.
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Jumpluff #189
- Grama
- Voador
Jumpluff pega carona nos ventos sulistas quentes para atravessar o mar e voar para terras estrangeiras. Desce para o chão quando encontra ar frio enquanto flutua.
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Aipom #190
- Normal
A cauda de Aipom termina em uma espécie de mão que pode ser habilmente manipulada. Porém, como usa muito a sua cauda, os movimentos de suas mãos ficaram desengonçados.
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Sunkern #191
- grama
Sunkern tenta se mover o mínimo que pode. Faz isso para conservar todos os nutrientes guardados em seu corpo para sua evolução. Não come uma coisa sequer, se alimentando apenas do orvalho matinal.
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Sunflora #192
- Grama
Sunflora converte energia solar em nutrientes. Move-se ativamente durante o dia quando está quente. Para de se mover assim que o sol se põe.
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Yanma #193
- Veneno
- Voador
Yanma é capaz de ver com um ângulo de 360 graus sem mover os olhos. É um grande voador, adepto a paradas repentinas e mudanças de direção no meio do voo. Usa sua habilidade de voo para perseguir uma presa rapidamente.
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Wooper #194
- Água
- Terra
Wooper geralmente vive em água, mas é possível ver este Pokémon em terra firme procurando por comida. Reveste seu corpo em um filme tóxico e viscoso quando em terra.
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Quagsire #195
- Água
- Terra
Quagsire caça por comida deixando sua boca bem aberta em água e esperando que a presa caia na sua armadilha. Porque fica imóvel, não fica com muita fome.
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Espeon #196
- Psíquico
Espeon é extremamente leal a qualquer Treinador que considere digno. Dizem que este Pokémon desenvolveu seus poderes precógnitos para proteger seu Treinador de perigos.
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Umbreon #197
- Sombrio
Umbreon evoluiu como resultado de sua exposição às ondas lunares. Esconde-se silenciosamente no escuro e espera para atacar seus oponentes. Seus anéis brilham quando ataca.
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Murkrow #198
- Sombrio
- Voador
Murkrow era temido e odiado porque achava-se que trazia má sorte. Este Pokémon se interessa por coisas que brilham e reluzem. Tentará até pegar os anéis de mulheres.
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Slowking #199
- Água
- Psíquico
Slowking dedica todos os seus dias a pesquisas para desvendar os mistérios do mundo. Entretanto, parece que se esquece de tudo o que aprendeu se Shellder for separado de sua cabeça.
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Misdreavus #200
- Fantasma
Misdreavus amedronta as pessoas com um choro forte que dá calafrios. Aparentemente usa suas esferas vermelhas para absorver o medo dos seus oponentes e torná-los em nutrientes.
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Unown #201
- Psíquico
Este Pokémon tem a forma de letras arcaicas. Não se sabe o que surgiu primeiro, se escrituras antigas ou Unown. Isto ainda é objeto de estudo, contudo, nada foi confirmado.
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Wobbuffet #202
- Psíquico
Se dois ou mais Wobbuffet se encontram, irão competir e tentar superar um ao outro em resistência. Entretanto, podem tentar ver qual conseguirá resistir mais tempo sem comida. Seus Treinadores precisam ter cuidado com isso.
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Girafarig #203
- Normal
- Psíquico
A cabeça de trás de Girafarig também tem um cérebro, mas é pequeno. A cabeça traseira ataca reagindo a cheiros e barulhos. Quando alguém se aproxima deste Pokémon por trás, pode fazer com que a cabeça traseira ataque e morda.
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Pineco #204
- Inseto
Pineco se pendura em um galho de árvore e espera com paciência para que presas se aproximem. Se alguém sacudir sua árvore enquanto está comendo, este Pokémon cairá no chão e explodirá sem sobreaviso.
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Forretress #205
- Inseto
Forretress se esconde dentro de sua concha de aço reforçado. A concha se abre quando captura presas, mas abre tão rapidamente que não dá para ver dentro da concha.
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Dunsparce #206
- Normal
Dunsparce tem uma broca como cauda que usa para se enterrar no solo de trás para frente. Este Pokémon é conhecido por fazer seu ninho em formas complexas debaixo do solo.
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Gligar #207
- Terra
- Voador
Gligar planeia pelo ar sem fazer barulho como se estivesse deslizando. Prende-se ao rosto de seu oponente usando suas patas traseiras em forma de garra e as pinças das dianteiras e injeta a presa com veneno de sua picada.
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Steelix #208
- Terra
Steelix vive mais abaixo do solo do que Onix. Este Pokémon é conhecido por escavar rumo ao núcleo terrestre. Há dados que mostram que este Pokémon chegou a alcançar mais de 1 km de profundidade.
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Snubbull #209
- Fada
Snubbull aterroriza Pokémon menores mostrando seus caninos e fazendo careta. Entretanto este Pokémon parece um pouco triste em fazer seus oponentes fugirem aterrorizados.
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Granbull #210
- Fada
Granbull tem uma mandíbula inferior particularmente bem desenvolvida. Seus caninos são pesados e este Pokémon tende a inclinar a cabeça para compensar o peso. A menos que assustado, não morde.
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Qwilfish #211
- Água
- Veneno
Qwilfish suga água e se infla. Este Pokémon usa a pressão da água que engoliu para lançar espinhos tóxicos de seu corpo inteiro. Acha que nadar é desafiador.
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Scizor #212
- Inseto
Scizor tem um corpo duro como aço. Não é facilmente perturbado por qualquer ataque. Este Pokémon bate suas asas para regular a temperatura de seu corpo.
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Shuckle #213
- Inseto
- Pedra
Shuckle se esconde quietamente debaixo de pedras, e quando come as frutas que guardou, esconde seu corpo dentro de sua concha dura. As frutas se misturam com seus fluidos corporais virando um suco.
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Heracross #214
- Inseto
- Lutador
Heracross ataca seus oponentes em linha reta, desliza além do alcance do oponente e então o pega e o lança com seu chifre forte. Este Pokémon tem poder suficiente para derrubar até mesmo uma árvore gigantesca.
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Sneasel #215
- Sombrio
- Gelo
Sneasel sobe em árvores agarrando-se com suas garras em forma de gancho à casca delas. Este Pokémon procura por ninhos desprotegidos para roubar os ovos e comê-los.
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Teddiursa #216
- Normal
Este Pokémon gosta de lamber suas palmas, que são adocicadas por serem imersas em mel. Teddiursa fabrica seu próprio mel misturando frutas e pólen colhidos por Beedrill.
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Ursaring #217
- Normal
Dizem que as florestas habitadas por Ursaring têm muitos riachos e árvores grandes onde coletam sua comida. Este Pokémon anda pela floresta procurando por comida.
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Slugma #218
- Fogo
Magma derretido circula pelo sistema circulatório de Slugma. Se este Pokémon fica com frio, o magma esfria e endurece. Seu corpo fica frágil e pedaços caem diminuindo seu tamanho.
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Magcargo #219
- Fogo
- Pedra
A carapaça de Magcargo é na verdade sua pele endurecida pelo resultado de esfriamento. Sua carapaça é muito quebradiça e frágil e só de ser tocada, cai em pedaços. Este Pokémon retorna ao seu tamanho original ao se mergulhar em magma.
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Swinub #220
- Gelo
- Terra
A carapaça de Magcargo é na verdade sua pele endurecida pelo resultado de esfriamento. Sua carapaça é muito quebradiça e frágil e só de ser tocada, cai em pedaços. Este Pokémon retorna ao seu tamanho original ao se mergulhar em magma
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Piloswine #221
- Gelo
- Terra
Piloswine é coberto por uma pelagem grossa e longa que permite que suporte o frio polar. Este Pokémon usa suas presas para desenterrar comidas enterradas debaixo de gelo.
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Corsola #222
- Água
- Pedra
Os galhos de Corsola brilham belamente em sete cores quando o sol bate neles. Se qualquer galho quebra, este Pokémon o cresce de volta em apenas uma noite.
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Remoraid #223
- Água
Remoraid suga água e então a expele em alta velocidade usando seus músculos abdominais para derrubar presas voadoras. Quando sua evolução se aproxima, viaja rio abaixo.
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Octillery #224
- Água
Octillery agarra seu oponente segurando-o com seus tentáculos e tenta imobilizá-lo antes de dar o golpe final. Se o oponente acabar sendo forte demais, Octillery lançará tinta para escapar.
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Delibird #225
- Gelo
- Voador
Delibird transporta sua comida em sua cauda. Uma vez um famoso explorador conseguiu alcançar o pico da montanha mais alta do mundo graças a um destes Pokémon que dividiu sua comida com ele.
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Mantine #226
- Água
- Voador
Em dias ensolarados, cardumes de Mantine podem ser vistos elegantemente saltando sobre as ondas do mar. Este Pokémon não se incomoda com os Remoraid que pegam carona em sua pele.
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Skarmory #227
- Voador
Skarmory é completamente revestido em uma armadura robusta e protetora. Voa a quase 300 km/h e corta seus oponentes com suas asas que possuem extremidades parecidas com espadas.
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Houndour #228
- Sombrio
- Fogo
Houndour caçam como um bando coordenado. Comunicam-se entre si usando uma variedade de choros para encurralar suas presas. Seu notável trabalho em equipe é sem precedente.
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Houndoom #229
- Sombrio
- Fogo
Em um bando de Houndoom, aquele com os chifres prostrados para trás é o líder. Estes Pokémon escolhem seu líder lutando entre si.
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Kingdra #230
- Água
- Dragão
Kingdra vive no fundo do oceano onde é desabitado. Sempre se acreditou que seu bocejo cria uma corrente oceânica em espiral.
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Phanpy #231
- Água
Phanpy escava um buraco vertical no solo na beira de um rio para fazer seu ninho. Marca a área ao redor de seu ninho com sua tromba para avisar aos outros que a área está dominada.
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Donphan #232
- Terra
O ataque favorito de Donphan é se enrolar em uma bola para atacar seu oponente enquanto rola em alta velocidade. Quando começa a rolar não consegue parar facilmente.
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Porygon2 #233
- Normal
Porygon2 foi criado por humanos usando o poder da ciência. O Pokémon feito por humanos foi dotado de inteligência artificial que permite que aprenda novos gestos e emoções por conta própria.
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Stantler #234
- Normal
Os chifres magnificentes de Stantler eram comercializados a um preço alto como obras de arte. Como resultado, este Pokémon foi caçado e quase extinto por aqueles que caçavam seus chifres preciosos.
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Smeargle #235
- Normal
Smeargle marca as fronteiras de seu território usando um fluido corporal que sai da ponta de sua cauda. Mais de 5.000 marcas diferentes que foram deixadas por este Pokémon foram encontradas.
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Tyrogue #236
- Lutador
Tyrogue se estressa se não treina todo dia. Ao criar este Pokémon, o Treinador deve estabelecer e manter vários métodos de treinamento.
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Hitmontop #237
- Lutador
Hitmontop gira sua cabeça em alta velocidade enquanto dá vários chutes. Esta técnica é uma mistura fantástica de ataque e de defesa ao mesmo tempo. Viaja mais rápido girando do que andando normalmente.
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Smoochum #238
- Gelo
- Psíquico
Smoochum corre ativamente, mas também cai frequentemente. Sempre que tem uma chance, olha para seu reflexo para ter certeza de que seu rosto não está sujo.
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Elekid #239
- Elétrico
Elekid guarda eletricidade em seu corpo. Se tocar metal e acidentalmente descarregar toda a eletricidade guardada, começará a balançar seus braços em círculos para se recarregar.
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Magby #240
- Fogo
O estado de saúde de Magby é determinado pelo fogo que emana ao respirar. Se as chamas que saem por sua boca forem amarelas, está saudável. Quando está cansado, uma fumaça preta estará misturada com as chamas.
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Miltank #241
- Normal
Miltank dá mais de 20 litros de leite por dia. Seu leite doce é desfrutado por crianças e adultos. As pessoas que não podem beber o leite, fazem iogurte com ele e o comem.
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Blissey #242
- Normal
Blissey pressente tristeza com seu pelo fofo. Se pressentir que alguém está triste, irá até onde a pessoa estiver para compartilhar um Ovo da Sorte com ela para devolver seu sorriso.
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Raikou #243
- Elétrico
Raikou emana a velocidade da luz. Seu rugido solta ondas de choque estremecendo o ar e a terra como se raios tivessem caído.
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Entei #244
- Fogo
Entei emana o fulgor do magma. Dizem que este Pokémon nasceu durante a erupção de um vulcão. Expele uma explosão massiva de fogo que consome completamente tudo o que toca.
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Suicune #245
- Água
Suicune emana a pureza das águas. Percorre a terra com graciosidade. Este Pokémon tem o poder de purificar águas sujas.
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Larvitar #246
- Pedra
- Terra
Larvitar nasce no fundo da terra. Para subir à superfície, este Pokémon deve comer o que encontrar na sua frente para abrir caminho. Não pode ver seus pais até fazer isso.
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Pupitar #247
- Pedra
- Terra
Pupitar cria um gás dentro de seu corpo que comprime e que ejeta fortemente para impulsioná-lo como um jato. Seu corpo é bastante durável e não sofre dano mesmo que seja atingido por aço puro.
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Tyranitar #248
- Pedra
- Sombrio
Tyranitar é tão esmagadoramente poderoso que pode destruir uma montanha inteira para fazer seu ninho. Este Pokémon vagueia pelas montanhas procurando por oponentes para batalhar.
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Lugia #249
- Psíquico
- Voador
As asas de Lugia têm um poder devastador. Uma leve batida de suas asas pode destruir casas. Como resultado, este Pokémon prefere viver no fundo do mar longe de olhos curiosos.
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HoOh #250
- Fogo
- Voador
As penas de Ho-Oh brilham em sete cores dependendo do ângulo em que a luz bate nelas. Dizem que estas penas trazem felicidade àqueles que as carregam. Dizem também que este Pokémon vive no pé de um arco-íris.
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Celebi #251
- Psíquico
- Grama
Este Pokémon veio do futuro ao viajar no tempo. Dizem que desde que Celebi apareça, o futuro será brilhante e agradável.